Bon, le Pharaon remet une couche de plus sur la notion de cimetière.
Sauf qu'une 5/4 deathtouch pour 5, qui quand elle est morte, protège passivement contre les créatures qui auraient la mauvaise idée de vous attaquer, c'est tout simplement énorme.
Quand elle est en jeu, elle n'est pas facile à gérer (okay, je sais, exile, ça existe! mais ça n'existe pas partout!), avec 4 en résistance, on est tout de même assez solide, 5 en dégâts, on n'a pas trop envie de la laisser passer, et deathtouch, on n'a pas trop envie de bloquer non plus ...
Mais quand elle est morte, c'est pire...
Avec CHandra's Phenix, cette carte, et les protections talismaniques, on va finir par croire qu'ils ne veulent plus qu'on tue les bêtes !
Pour l'Hydre, c'est "mouais, bof", je la trouve moins fun que la précédente. Et puis, à part être un gros thon, je ne vois pas trop ce qu'il y a d'amusant sur cette carte.
Le Skinshifter, lui, par contre, c'est une vraie bonne carte. Dans la catégorie Rootwalla & associés, c'est à dire des créatures qui sont faibles, puis qu'on peut augmenter une seule fois en dépensant du mana, il fournit un super rapport qualité/prix.
En plus, oui, il peut voler, ce qui se voit normalement une fois tous les dix ans en vert, mais là, ça va faire deux nouveaux vols en vert en deux mois. Il y avait aussi la Reine des frelons en Commander ...
Si je fais un deck vert-vol, les amis vont m'en vouloir !
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